2000年,一台游戏机的葬礼上,躺着一具被遗忘的“尸体”——世嘉DC主机的死亡宣告,让耗资千万美元的《格兰蒂亚2》成了陪葬品。所有人都以为它会在历史尘埃中腐烂,直到二十年后,一群中年人对着电脑屏幕老泪纵横:“这游戏领先了JRPG整整一个时代!”
这场悲剧的起点,是一场赌上尊严的战争。1999年的游戏业弥漫着血腥味。世嘉抱着DC主机冲向战场,把最后的赌注押在GAME ARTS身上。这家曾靠《露娜》系列闯出名堂的工作室,此刻正燃烧着1500万美元经费——要知道,同年《最终幻想8》的开发成本也不过800万。他们用2D角色与3D场景结合的电影化分镜,试图把索尼钉在JRPG的耻辱柱上。
而真正让玩家记住的,是一个反叛者的故事。满脸伤疤的佣兵里特叼着烟卷,在酒馆接下护送神官少女的委托。对方开价高得离谱——毕竟这年头敢穿越“恶魔之喉”山脉的疯子可不多。
可当艾蕾娜摘下兜帽露出脖颈的邪神印记时,里特瞬间捏碎了酒杯:教会表面声称要转移“圣女”,实则是要把这个定时炸弹扔进敌国引爆。更离谱的是半路杀出的米蕾妮娅,这只自称恶魔的红发女人翘着腿坐在尸堆上,开口第一句就戳破真相:“你们人类比魔神还擅长自相残杀啊。”
这场逃亡,最终演变成对神明的弑杀。三人被迫组队穿越古神殿,却挖出惊天秘密——所谓“光明神”不过是上古人类制造的AI。当里特一刀劈碎教堂圣像时,整个游戏的底色彻底暴露:它压根不想当童话,而是要撕碎所有道貌岸然的谎言。
但真正的刀片,藏在那些容易被忽视的角落。在港口城市卡波,一个醉汉反复念叨“恶魔才是救世主”,跟着他钻进恶臭的下水道,会发现米蕾妮娅千年前的模样:那时的她跪在人类科学家脚边苦苦哀求“停止神造计划”,却被烙上叛徒印记放逐。沙漠村庄赛特里,艾蕾娜突然失控暴走,玩家必须在她彻底黑化前连续完成三次QTE——失败则触发隐藏结局,全员被邪神吞噬,大地化作血肉沼泽。
当剧情张力攀至巅峰时,战斗系统给了玩家弑神的力量。想象一下,你刚躲开BOSS的陨石轰炸,反手用剑气把吟唱到一半的火球术怼回对方喉咙——这就是“IP行动条”系统的魅力。
敌人每个技能都有前摇时间,走位够风骚甚至能卡视角让BOSS打空气。更绝的是魔法蛋系统:一颗蛋孵化出20种技能路线,需提升至LV51才能解锁最强魔法。当年有玩家把修女培养成近战暴君,举着十字架把最终BOSS锤进地心。
岩垂德行的配乐,让这场弑神之战刻进DNA。最终战前的《The Edge of the World》,悲怆的小提琴声里混着教堂钟鸣,听得人浑身起鸡皮疙瘩。有老玩家至今不敢重听艾蕾娜的角色曲《A Deus》,只因前奏一响就会想起她坠崖时的那句:“原来神明从未爱过世人……”
但这款神作也带着时代的伤疤。DC孱弱的机能导致角色全程面瘫,重要剧情全靠声优嘶吼撑场面;PC移植版的中文版基于韩版制作,部分语音残留韩语,导致角色放必杀技时仿佛在演跨国哑剧。最气人的是隐藏要素几乎为零,通关后除了二周目继承数据,连个额外迷宫都舍不得给。
这些缺憾,反而成了预言未来的勋章。当2018年高清版登陆NS与Steam,新玩家惊讶地发现:《破晓传说》的增幅攻击、《异度之刃》的仇恨系统,早在二十年前就被写进《格兰蒂亚2》的基因里。或许世嘉永远想不到,他们当年亲手埋葬的“失败品”,会在二十年后成为丈量JRPG进化史的标尺。
当里特撕碎邪神心脏时咆哮的那句“人类不需要神明”,早已化作一粒火种——它点燃了《尼尔》的反叛、《猎魔人》的冷冽,以及每一个玩家心中不愿跪着通关的骄傲。
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