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《最终幻想 VII 重生》的总监滨口直树在最近一次采访中提到了他对游戏模组的看法,他呼吁 PC 游戏玩家在创建和安装模组时要谨慎,避免使用具有攻击性或“不适当”的模组。同时,滨口表示,他个人非常欣赏模组对游戏的积极影响,并且他自己也会使用模组。
“作为一名PC玩家,我有时会自己使用模组,我知道模组已经被社区广泛接受,并且它们为许多玩家带来了乐趣——我个人认为这是一件好事。”
在采访中,滨口也澄清了他的观点:“我并不是想告诉人们不要使用模组。我只是想提醒大家注意。无论是创作者还是用户,都应该确保模组不会影响预期的游戏体验。”
他承认,模组的种类繁多,从 UI 自定义到更具争议性的修改,包括“极端”的服装更改或逆向工程。“有些模组可能会让一些玩家感到震惊,所以我鼓励用户研究他们要安装的内容,并鼓励创作者注意他们的受众。”
滨口的立场并不局限于简单地赞成或反对模组——他认为模组对整个 PC 游戏产生了变革性影响。“我尊重模组社区,”他说。“模组在 PC 市场的崛起中发挥了重要作用。看看《辐射》或《上古卷轴》等系列游戏——即使在发布多年后,新的模组仍为这些游戏注入了活力,让玩家不断想要重新玩它们。”
Square Enix Holdings Co. Ltd
简介:SQUARE(株式会社スクウェア、(SQUARE CO., LTD.)),是日本曾经存在的游戏软件公司。(前)株式会社艾尼克斯(日语:株式会社エニックス,英语:ENIX Corporation),曾是日本的游戏软件制作公司、出版社。2003年4月1日SQUARE与ENIX合并成为史克威尔艾尼克斯公司。
成立时间:2003
总部:日本东京
代表作品:《最终幻想系列》、 《勇者斗恶龙系列》、《魔力宝贝》、《幻想大陆》
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