【转载】中国错失GPU先机:黄仁勋1999年创GPU,紧随其后中国游戏禁令出台

导读

全球显卡销量80%以上由英伟达垄断,英伟达创始人黄仁勋如何从一个新手企业发展为全球知名硬件厂商,中国游戏产业发展受到限制的背后故事,都将在接下来的内容中一一揭晓。

全球显卡销量80%的生产商

现在游戏行业已经越来越成为大众的消遣方式,随着电子竞技行业的崛起,游戏的市场规模也越来越大。

而在电子游戏中,显卡可以说是硬件配置中最重要的部分之一,显卡性能的好坏,直接关系到了游戏画面的流畅度和细节呈现。

而全球显卡销量80%以上,由谁来垄断呢?这就不得不提到英伟达这个名字了。

英伟达虽然在现在看来已经是全球著名的显卡生产商,但是它并不是起家做显卡的。

英伟达成立于1993年,当时他们的主要业务还是芯片生产,也就是如今的CPU。

但是他们的创始人黄仁勋对游戏产业抱有很大的期望,因此决定进军显卡行业。

但是当时的显卡市场已经被世嘉、任天堂等厂商垄断,英伟达一个新手进入市场,自然是难上加难。

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而世嘉则正好遇到财政危机,因此也需要寻求创新突破。双方各取所需,一拍即合,世嘉负责代工,英伟达负责设计芯片。

英伟达在世嘉的基础上,推出了第一款自主设计显卡RIVA 128。这款显卡的推出也标志着英伟达正式踏入显卡行业。

而RIVA 128凭借其优秀的性能和领先的技术,很快就在市场上掀起了一股风潮。

英伟达之所以能取得如此辉煌的成绩

除了搭上游戏产业这趟快车外,也离不开自身不断的创新。

像英伟达这样,在很短时间内,就能从一个毫不起眼的小公司发展为全球知名企业的公司,在现代商业社会中已经属于稀缺。

而作为中国的我们,在互联网时代中也经常能听到像华为、小米、字节跳动等公司的崛起,但是我们在国外也很少能听到类似情况。

为什么国外就能做到自主创新?

这可能与我们国家曾经发生过的事情有关。

就拿游戏产业来说吧,虽然如今中国在游戏产业上已经发展得风生水起了,但是这并不是一蹴而就的结果。

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早在2000年,中国当局就已经颁布了游戏禁令,全面禁止销售电子游戏设备和电脑游戏。

虽然禁令之后中国也有不少企业想要涉足游戏产业,但是在政策和市场环境上都难以提供支持。

这样一来,中国本来具备发展游戏产业潜力的市场,就被当局限制住了发展空间。

而对于像英伟达这样专注于硬件领域的公司来说,没有一个蓬勃发展的游戏市场作为后盾,无疑就给他们带来了巨大阻力。

那么如果没有这个禁令,中国会不会出现类似英伟达这样的公司呢?

或许我们永远都无法知道答案了,但是至少这个禁令给中国游戏产业发展埋下了隐患,而埋下隐患后果往往都不会太好。

英伟达创始人黄仁勋

如今已经成为全球市值最高公司的英伟达创始人黄仁勋,曾经也并非如今这般风光无限。

他曾在另一家知名芯片公司AMD工作多年,并且是AMD公司首批员工之一。但是因为工作中觉得受到了不公正对待,最终选择离开AMD,重新创业。

1993年创立英伟达后,黄仁勋希望用英伟达重新定义计算机图形技术。但是由于当时显卡行业已经被厂商垄断很久了,并且他刚开始没有技术积累和市场基础,起步并不顺利。

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直到1999年,在黄仁勋带领下英伟达推出了GeForce256。这款显卡可以说是世界上第一款真正意义上的GPU,并且性能也是全球同行中最优秀的。

有了GeForce256作为后盾,在技术上重新定义了计算机图形处理之后,英伟达自然成为了游戏市场上最重要的存在之一。

正是由于GeForce256等系列显卡优秀性能的支持下,游戏行业才得以迅速发展壮大。而英伟达也凭借着此功成名就,一跃成为了全球知名硬件厂商。

结语

英伟达的崛起离不开创始人黄仁勋的创业精神和团队的不懈努力。中国游戏产业曾经的限制,这也给我们带来了猜想。在全球化的今天,自主创新和开放市场环境是企业获得成功的关键。你认为自主创新和开放市场环境对企业的发展更重要?快来留言分享你的观点!

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