拿走50%佣金?腾讯不忍了,直接下架,对抗国产手机厂商

对于智能手机系统而言,商务模式其实是对APP的收入分佣,大家也称之为“税”。

比如苹果税是30%,任何虚拟交易商品,都要将交易的30%分给苹果,这么多年以来,众多的国家和地区对苹果提起垄断等调查,这个税也没能取消掉。

只在部分国家和地区,做了一些优惠,如下图所示。

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而安卓税是30%,上架谷歌Google play的APP,虚拟商品交易等,谷歌也要收30%,但由于安卓是开放的,可以使用第三方支付、不从Google Play安装,来避开。

在国内,谷歌是收不到税的,因为国内没有Google play,没法收起。不过各大手机厂商,绕开谷歌,开发了自己的应用商店,通过这个来收税。

不过国内安卓手机厂商们,对其它虚拟商品不收佣金,只针对手机游戏收,像华为、OV等甚至还组成了一个硬核联盟,来针对游戏收税。

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这个硬核联盟,不是苹果的30%,也不是谷歌的30%,而是普遍高达50%的收税比例。

即游戏开发运营方,和应用商店各获得游戏流水的一半,游戏厂商只能拿到一半,另外一半用来交给应用商店这样的渠道,比苹果、谷歌还要夸张。

数据显示,目前国内一年的手游收入在2500-3000亿,而硬核联盟渗透率超过60%,再分成50%的话,你算一算,硬核联盟一年要分多少钱?至少是700多亿吧。

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由于硬核联盟,拿下了国内60%+的应用分发渠道,同时控制了手机,所以不从这里分发游戏,对营收影响非常大。

同时手机厂商们还有很多办法来防止用户自行下载APP安装,比如提示未经安全检验,可能有风险等等,还有是识别APP后,阻止安装,跳转至应用商店下载页面等……

所以这些年,虽然众多的游戏厂商反抗过,毕竟50%的税太狠了,自己收入钱,一半要交给手机厂商,但却没能反抗成功。

只有几大超级大游戏厂商,才能够稍微和对方谈一下,降低一点分成,可以说国内的游戏厂商,苦手机厂商已久了。

而近日,有媒体报道称,腾讯又不忍了,正在挑战国产安卓系手机厂商,为旗下多款热门手游正重谈分成比例,有游戏比如DNF手游已经从手机厂商的应用商店下架了。

腾讯要这么干,一方面是因为腾讯的游戏收入真的太高了,腾讯的财报显示,2023年,本土游戏收入1267亿元。从这个数据,大家可以看出来,腾讯分了多少钱出去?

另外一方面,腾讯有谈的资本,毕竟腾讯游戏那么出名,就算不从手机厂商这里安装,也有自己办法让用户自行安装上去。

更何况腾讯也有自己的应用商店,有自己的渠道,所以腾讯敢下架,敢谈判,有底气。只是不知道,这次腾讯能不能,凭一己之力将国内这种收50%税的情况,改变一下呢?

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